Gamefest 2011: Presentación de Tomb Raider

Tomb Raider es el noveno videojuego de la saga Tomb Raider, que será distribuida por Square Enix y fue desarrollado por Crystal Dynamics.

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Fue presentado por primera vez en diciembre de 2010, donde Darrell Gallagher, cabeza de Crystal Dynamics, dijo: “Olvídate de todo lo que sabías acerca de Tomb Raider, esta es una historia de los orígenes que crean la personalidad de Lara Croft y la lleva en un viaje de tal carácter que definirá su personalidad para el futuro“.

Durante la presentación, se comentó que, para desarrollar este juego, se centraron en lo más básico del ser humano: el instinto de supervivencia. Es por eso que la joven Lara Croft tendrá que luchar contra lobos o gurús con lo que tenga a mano: bien sea provocando derrumbamientos, quemando contenedores de gasolina, etc.

Así, pudimos ver, en una pequeña demostración, cómo Lara escapaba de una cueva donde la tenían amordazada y atada boca abajo con el propósito de ser la próxima víctima fruto de una especie de chamán o gurú que sacrificaba humanos. Para ello, tendrá que esquivar trampas, enfrentarse a las leyes de la física (en este juego, el fuego se apaga si le cae agua) y enfrentarse con el chamán en cuestión.

Mientras, observamos cómo Lara se queja de las heridas que tiene y piensa sola en voz alta, para descubrir qué es lo que tiene que hacer para sobrevivir.

Pero si comparamos el resto de los juegos de Tomb Raider con el nuevo es que, en este caso, Lara  es una “joven e inexperta” aventurera que descubrirá “en un viaje de una mujer normal y corriente, lo lejos que puede llegar con tal de permanecer con vida.

La historia de esta nueva entrega se puede resumir de esta manera:

Después de que una tormenta brutal destruyera el barco en que viajaba, una joven mujer asustada termina malherida en la playa de una isla desconocida cerca de Japón. Por su cuenta, pero no sola, ella tendrá un solo objetivo, sobrevivir“.

Tomb Raider se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 el 30 de septiembre de 2012.

Mientras, os dejamos el tráiler para que os deleitéis con el nuevo trabajo de Crystal Dynamics, seguido de las opiniones personales de los redactores que acudimos a la presentación:

IsiL: La verdad es que me quedé asombrada. Estaba acostumbrada a la idea clásica de Tomb Raider, donde la arqueóloga que tenía 5 cabezas (la suya y dos fusionadas más por delantera) tenía que seguir un camino fácil y determinado para llegar a su objetivo. Pero en este caso, vemos a una Lara que tiene muchísima más libertad de movimiento, pudiendo llegar a un destino de diversas maneras (saltando por los tejados, atravesando túneles…). Es un juego que me ha dejado un muy buen sabor de boca, con una historia un poco sombría que se centra en un punto importante: la supervivencia. Me ha parecido muy interesante dar este nuevo enfoque a los juegos predeterminados de Tomb Raider dando más libertad al jugador para tomar decisiones, con unos gráficos que parecen hasta reales.

Sinceramente, cuando salí de la presentación, tenía una idea bien clara: ese juego va a acabar en mi estantería.

Axiarel: La presentación se desarrolló de manera bastante interesante, mostrando al público en vivo la fase presentada en el pasado E3, y una fase nueva adicional, en la que podíamos observar nuevos movimientos y características con las que contará el juego definitivo. El apartado técnico se lleva para mi una de las mejores notas, ya que aún en desarrollo como se encuentra, quedé maravillado del detalle gráfico ingame, que cada vez se acerca más a los propios vídeos entre escenas. Yo personalmente, no era muy fan de las anteriores entregas, por el sistema de juego, pero con esta renovación, me hizo pensar que puede convertirse en un título muy importante, que atraerá muchos nuevos jugadores, y a la mayoría de los antiguos.

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Sobre IsiL

Técnica informática de ASI. Fan de Doctor Who. Me apasionan los videojuegos de cualquier plataforma, la literatura (sobre todo detectivesca, cómica y/o fantástica; en formato novela o manga), el cine y el dibujo.