Mundo-Retro: Discworld I (1995)

Un dragón está sembrando el caos en Ankh-Morpork, una de las ciudades más importantes de todo Mundodisco. El archicanciller Mustrum Ridcully el Marrón no puede consentir que un cualquiera acabe con ese dragón, dejando a los magos y a la Universidad Invisible con la reputación a la altura del betún. Es por eso que Ridcully decide encomendar tal tarea heroica a Rincewind, un hombre que, pese a ser mago, no es muy habilidoso con la magia.

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Mundodisco es una serie de novelas escritas por Terry Pratchett, donde se cuentan un gran número de historias imposibles, surrealistas y muy divertidas donde aparecen personajes tan asombrosos e inimaginables como La Muerte (aparece en todas las novelas hablando con una fuente muy similar a las mayúsculas), el Bibliotecario (un humano que sufrió una maldición y se transformó en orangután) o Havelock Vetinari (el gobernante de Ankh-Morpork, creador de los Gremios), entre otros.

Mundodisco I es el primer juego de una saga compuesta por tres juegos pensado para PC donde el jugador se convierte en Rincewind. Su misión principal consiste en destruir un dragón que está acabando con Ankh-Morpork. Para ello, debe resolver una serie de acertijos que carecen de lógica y que son tan absurdos como los que se presentan en las novelas de Terry Pratchett.

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Apareció en las estanterías por primera vez allá por 1995, cuando Pratchett decidió que sería una fantástica idea trasladar la historia de su primer personaje protagonista de Mundodisco también fuera el primero (y el único) en tener su propio videojuego de aventura gráfica para PC. Las historias de Pratchett fueron un éxito durante la época de la gloria de los juegos de aventura, así que podrán imaginarse lo popular que fueron los juegos de los mismos personajes y nombres en Europa y América.

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Como conserva la chispa de las novelas de Pratchett, este juego es como si estuvieras viviendo en primera persona en Mundodisco. Se recomienda hablar con todos los personajes para disfrutar de los diálogos propios de Pratchett, tan llenos sin sentido y tan absurdos que el jugador no se cansará nunca de jugar.

CURIOSIDADES

- El puntero parpadeante que usamos durante la aventura es la mosca de la introducción. Hay que fijarse que cuando la mosca escapa de la telaraña en la habitación de Rincewind vuela hacia el techo, se ve una luz de color y acto seguido ya aparece como puntero.

- En la habitación de Rincewind. Nada más iniciar el juego, si esperamos unos minutos sin hacer nada nuestro protagonista pierde la paciencia y comenzará a llamarte la atención e incluso picar en la pantalla y mirar por las esquinas a ver si te ve.  Esto solo sucede en este punto del juego.

- En la plaza de la ciudad, conocemos a una guerrera amazona. Algunos reconocerán, tanto por su pinta como por lo que cuenta, a una versión irónica de Red Sonja de los cómics de Conan.

- Los carteles del tablón de anuncios de la plaza van cambiando en cada Acto anunciando diferentes cosas.

- Si nos dedicamos a examinar a Rincewind con el botón derecho irá quejándose con diferentes frases hasta que en un momento dado se cabrea y te hace desaparecer por unos segundos el puntero.

- A destacar hay tres de las voces colaboradoras en el juego pertenecientes a tres actores británicos. La de Eric Idle, miembro de los Monty Phyton, en el papel de Rincewind. Tony Robinson, muy conocido aquí por su papel de Baldrick en Black Adder junto a Rowan Atkinson. Y finalmente Rob Brydon.

- Al final del juego, en el Acto IV, podemos ver entre la multitud presente en la plaza a diversos personajes interesantes. Terry Pratchett aparece a la derecha de Escurridizo con su inseparable sombrero. El Escurridizo, por cierto, tiene un sospecho parecido a Rob Brydon antes nombrado.  Por otra parte, a la izquierda de éste, hay un “hombre extraño” que al examinar con el botón derecho saldrá que se llama Remond Arenque con quien hablaremos. Se parece, también sospechosamente, a Gregg Barnett escritor y director del juego quien fue  cofundador de Perfect Entertaiment y adquirió la licencia para crear el videojuego de Discworld. Y el ladronzuelo a la derecha de Terry podría ser Tony Robinson.

- Se cuenta que en Discworld hay un curioso “easter egg”. Si se busca en el archivo Spanish.txt, donde se guardan los textos del juego, podremos ver una línea que dice así: “Quiero ser el primero del juego en decir #$%&*.” (los símbolos se corresponderían a  “joder”). Y puedo dar fe que ese texto existe porque lo he encontrado.

- Por lo que parece en el juego se incluyó esa frase que decía Eric Idle en su papel de Rincewind pero que fué retirada por petición de la distribuidora. Ello venía a cuento de sus tiempos en los Monty Python y a su compañero de aquel entonces John Clesse quien en el funeral de Graham Chapman otro de los miembros del famoso grupo dijo:

- Pude oírle ayer por la noche, mientras escribía estas palabras, susurrándome al oído: “Vale, Cleese, estás muy orgulloso de ser la primera persona que dijo “mierda” en la televisión británica. Si este acto es para mí, para empezar, quiero que seas la primera persona que diga “Joder!” en un funeral británico.

- Dave Johnston, jefe de programación del juego, al ver que nadie había logrado desbloquearlo, publicó la solución del enigma en su página web. Para activar el easter egg hay que hacer lo siguiente. En la multitudinaria escena del final del juego tomamos como referencia al pequeño carterista ubicado a la derecha de Terry Pratchett y a la guerrera amazona. Hay que hacer click, por este orden, en el ojo izquierdo del carterista, en el pezón izquierdo de la amazona, en el ojo derecho del carterista y en el pezón derecho de la amazona. Si bien en mi versión no he conseguido hacerlo funcionar. Su secuela, Mundodisco II, contiene un easter egg muy similar y conectado con éste.

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Sobre IsiL

Técnica informática de ASI. Fan de Doctor Who. Me apasionan los videojuegos de cualquier plataforma, la literatura (sobre todo detectivesca, cómica y/o fantástica; en formato novela o manga), el cine y el dibujo.